前端 Javascript1
JavaScript
简介
在1995 年 Netscape 一位名为 Brendan Eich 的工程师创造了 JavaScript,随后在 1996 年初,JavaScript 首先被应用于 Netscape 2 浏览器上。最初的 JavaScript 名为 LiveScript,但是因为一个糟糕的营销策略而被重新命名,该策略企图利用Sun Microsystem的Java语言的流行性,将它的名字从最初的 LiveScript 更改为 JavaScript——尽管两者之间并没有什么共同点。这便是之后混淆产生的根源。
与大多数编程语言不同,JavaScript 没有输入或输出的概念。它是一个在宿主环境(host environment)下运行的脚本语言,任何与外界沟通的机制都是由宿主环境提供的。浏览器是最常见的宿主环境,但在非常多的其他程序中也包含 JavaScript 解释器,如 Adobe Acrobat、Adobe Photoshop、SVG 图像、Yahoo! 的 Widget 引擎,Node.js 之类的服务器端环境,NoSQL 数据库(如开源的 Apache CouchDB)、嵌入式计算机,以及包括 GNOME (注:GNU/Linux 上最流行的 GUI 之一)在内的桌面环境等等。
概览
JavaScript 是一种多范式的动态语言,它包含类型、运算符、标准内置( built-in)对象和方法。它的语法来源于 Java 和 C,所以这两种语言的许多语法特性同样适用于 JavaScript。JavaScript 通过原型链而不是类来支持面向对象编程(有关 ES6 类的内容参考这里Classes
,有关对象原型参考见此继承与原型链)。JavaScript同样支持函数式编程——因为它们也是对象,函数也可以被保存在变量中,并且像其他对象一样被传递。
JavaScript的类型
- Number(数字)
- String(字符串)
- Boolean(布尔)
- Symbol(符号)(ES2015新增)
- Object(对象)
- Function(函数)
- Array(数组)
- Date(日期)
- RegExp(正则表达式)
- null(空)
- undefined(未定义)
整数
内置函数parseInt()将字符串转换为整型。函数的第二个参数表示字符串表示数字的基(进制):
parseInt("123", 10); // 123
parseInt("010", 10); // 10
parseInt("010"); // 8
parseInt("0x10"); // 16
parseInt("11", 2); // 3
parseInt("hello", 10); // NaN
一元运算符 + 也可以把数字字符串转换成数值:
+ "42"; // 42
+ "010"; // 10
+ "0x10"; // 16
NaN + 5; //NaN
isNaN(NaN); // true
字符串
JavaScript 中的字符串是一串Unicode 字符序列。这对于那些需要和多语种网页打交道的开发者来说是个好消息。更准确地说,它们是一串UTF-16编码单元的序列,每一个编码单元由一个 16 位二进制数表示。每一个Unicode字符由一个或两个编码单元来表示。
"hello".length; // 5
"hello".charAt(0); // "h"
"hello, world".replace("world", "mars"); // "hello, mars"
"hello".toUpperCase(); // "HELLO"
其他类型
JavaScript中的null表示一个空值(non-value),必须使用null关键字才能访问,undefined是一个”undefined(未定义)“类型的对象,表示一个未初始化的值,也就是没有被分配的值。
undefined实际上是一个不允许修改的常量。
JavaScript的布尔类型,这个类型有两个值true和false(两个关键字)。
JavaScript转换为布尔类型的规则:
- false、0、空字符串(”“)、NaN、null和undefined被转换为false
- 其他所有值被转换为true
变量
let 语句声明一个块级作用域的本地变量,并且可选的将其初始化为一个值。
let a;
let name = 'Simon';
// myLetVariable 在这里 不能 被引用
for (let myLetVariable = 0; myLetVariable < 5; myLetVariable++) {
// myLetVariable 只能在这里引用
}
// myLetVariable 在这里 *不能* 被引用
const 允许声明一个不可变的常量。这个常量在定义域内总是可见的。
const Pi = 3.14; // 设置 Pi 的值
Pi = 1; // 将会抛出一个错误因为你改变了一个常量的值。
var 是最常见的声明变量的关键字。它没有其他两个关键字的种种限制。这是因为它是传统上在 JavaScript 声明变量的唯一方法。使用 var
声明的变量在它所声明的整个函数都是可见的。
var a;
var name = "simon";
// myVarVariable在这里 *能* 被引用
for (var myVarVariable = 0; myVarVariable < 5; myVarVariable++) {
// myVarVariable 整个函数中都能被引用
}
// myVarVariable 在这里 *能* 被引用
如果声明了一个变量却没有对其赋值,那么这个变量的类型就是 undefined
。
JavaScript 与其他语言的(如 Java)的重要区别是在 JavaScript 中语句块(blocks)是没有作用域的,只有函数有作用域。因此如果在一个复合语句中(如 if 控制结构中)使用 var 声明一个变量,那么它的作用域是整个函数(复合语句在函数中)。 但是从 ECMAScript Edition 6 开始将有所不同的, let
和 const
关键字允许你创建块作用域的变量。
运算符
如果你用一个字符串加上一个数字(或其他值),那么操作数都会被首先转换为字符串。如下所示:
"3" + 4 + 5; // 345
3 + 4 + "5"; // 75
这里不难看出一个实用的技巧——通过与空字符串相加,可以将某个变量快速转换成字符串类型。
JavaScript 中的比较操作使用 <
、>
、<=
和 >=
,这些运算符对于数字和字符串都通用。相等的比较稍微复杂一些。由两个“=
(等号)”组成的相等运算符有类型自适应的功能,具体例子如下:
123 == "123" // true
1 == true; // true
如果在比较前不需要自动类型转换,应该使用由三个“=
(等号)”组成的相等运算符:
1 === true; //false
123 === "123"; // false
JavaScript 还支持 !=
和 !==
两种不等运算符,具体区别与两种相等运算符的区别类似。
对象 参考
…
数组 参考
JavaScript 中的数组是一种特殊的对象。它的工作原理与普通对象类似(以数字为属性名,但只能通过[]
来访问),但数组还有一个特殊的属性——length
(长度)属性。这个属性的值通常比数组最大索引大 1。
记住:数组的长度是比数组最大索引值多一的数。
函数
return
语句在返回一个值并结束函数。如果没有使用 return
语句,或者一个没有值的 return
语句,JavaScript 会返回 undefined
。
如果调用函数时没有提供足够的参数,缺少的参数会被 undefined
替代。
函数体中一个名为
arguments
的内部对象,这个对象就如同一个类似于数组的对象一样,包括了所有被传入的参数。
function avg() {
var sum = 0;
for (var i = 0, j = arguments.length; i < j; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum / arguments.length;
}
avg(2, 3, 4, 5); // 3.5
可以使用剩余参数来替换arguments的使用。这个剩余参数操作符在函数中以:…variable 的形式被使用,它将包含在调用函数时使用的未捕获整个参数列表到这个变量中。
function avg(...args) {
var sum = 0;
for (let value of args) {
sum += value;
}
return sum / args.length;
}
avg(2, 3, 4, 5); // 3.5
需要注意的是 JavaScript 函数是它们本身的对象——就和 JavaScript 其他一切一样——你可以给它们添加属性或者更改它们的属性,这与前面的对象部分一样。
自定义对象
function makePerson(first, last) {
return {
first: first,
last: last,
fullName: function() {
return this.first + ' ' + this.last;
},
fullNameReversed: function() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
}
}
s = makePerson("Simon", "Willison");
s.fullName(); // "Simon Willison"
s.fullNameReversed(); // Willison, Simon
上面的代码里有一些我们之前没有见过的东西:关键字 this
。当使用在函数中时,this
指代当前的对象,也就是调用了函数的对象。如果在一个对象上使用点或者方括号来访问属性或方法,这个对象就成了 this
。如果并没有使用“点”运算符调用某个对象,那么 this
将指向全局对象(global object)。这是一个经常出错的地方。
改进1
function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
this.fullName = function() {
return this.first + ' ' + this.last;
}
this.fullNameReversed = function() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
}
var s = new Person("Simon", "Willison");
引入了另外一个关键字:new
,它和 this
密切相关。它的作用是创建一个崭新的空对象,然后使用指向那个对象的 this
调用特定的函数。注意,含有 this
的特定函数不会返回任何值,只会修改 this
对象本身。new
关键字将生成的 this
对象返回给调用方,而被 new
调用的函数称为构造函数。习惯的做法是将这些函数的首字母大写,这样用 new
调用他们的时候就容易识别了。
改进2
function personFullName() {
return this.first + ' ' + this.last;
}
function personFullNameReversed() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
this.fullName = personFullName;
this.fullNameReversed = personFullNameReversed;
}
改进3
function Person(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
}
Person.prototype.fullName = function() {
return this.first + ' ' + this.last;
}
Person.prototype.fullNameReversed = function() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
Person.prototype
是一个可以被Person
的所有实例共享的对象。它是一个名叫原型链(prototype chain)的查询链的一部分:当你试图访问 Person
某个实例(例如上个例子中的s)一个没有定义的属性时,解释器会首先检查这个 Person.prototype
来判断是否存在这样一个属性。所以,任何分配给 Person.prototype
的东西对通过 this
对象构造的实例都是可用的。
这个特性功能十分强大,JavaScript 允许你在程序中的任何时候修改原型(prototype)中的一些东西,也就是说你可以在运行时(runtime)给已存在的对象添加额外的方法(类似于ruby的动态添加方法):
s = new Person("Simon", "Willison");
s.firstNameCaps(); // TypeError on line 1: s.firstNameCaps is not a function
Person.prototype.firstNameCaps = function() {
return this.first.toUpperCase()
}
s.firstNameCaps(); // SIMON
对象的apply和call
内部函数
JavaScript 允许在一个函数内部定义函数,也就是 JavaScript 中的嵌套函数,一个很重要的细节是,它们可以访问父函数作用域中的变量:
function parentFunc() {
var a = 1;
function nestedFunc() {
var b = 4; // parentFunc 无法访问 b
return a + b;
}
return nestedFunc(); // 5
}
闭包
闭包是 JavaScript 中最强大的抽象概念之一。
function makeAdder(a) {
return function(b) {
return a + b;
}
}
var add5 = makeAdder(5);
var add20 = makeAdder(20);
add5(6); // 11
add20(7); // 27
每当 JavaScript 执行一个函数时,都会创建一个作用域对象(scope object),用来保存在这个函数中创建的局部变量。所以,当调用makeAdder(5)
的时候,解释器创建了一个作用域对象记为adderScope
,它带有一个属性a
,这个属性被当做参数传入makeAdder
函数。然后makeAdder
返回一个新创建的函数记为newAdder
。通常JavaScript的垃圾回收器会在这时回收adderScope
,但是makeAdder
的返回值newAdder
拥有一个指向作用域adderScope
的引用。最终,作用域adderScope
不会被垃圾回收器回收,直到没有任何引用指向新函数newAdder
。
作用域对象组成了一个名为作用域链(scope chain)的(调用)链。它和 JavaScript 的对象系统使用的原型(prototype)链相类似。
一个闭包,就是 一个函数 与其 被创建时所带有的作用域对象 的组合。闭包允许你保存状态——所以,它们可以用来代替对象。这个 StackOverflow 帖子里有一些关于闭包的详细介绍。
在Rails中使用JavaScript
Web浏览器常规工作原理
在浏览器输入地址 http://localhost:3000 后,浏览器(客户端)会向服务器发起一个请求。然后浏览器处理响应,获取相关的静态资源文件,比如JavaScript、样式表和图像,然后显示页面内容。点击链接后发生的事情也是如此:获取页面,获取静态资源,把全部内容放在一起,显示最终网页。这个过程叫做”请求响应循环“。
非侵入式JavaScript
Rails使用一种叫做”非侵入式JavaScript“(Unobtrusive JavaScript)的技术把JavaScript依附到DOM上。
”行间JavaScript“实例:
<a href="#" onclick="this.style.backgroundColor='#990000'">Paint it red</a>
”非侵入式JavaScript“实例:
<a href="#" data-background-color="#990000">Paint it red</a>
<a href="#" data-background-color="#009900" data-text-color="#FFFFFF">Paint it green</a>
<a href="#" data-background-color="#000099" data-text-color="#FFFFFF">Paint it blue</a>
@paintIt = (element, backgroundColor, textColor) ->
element.style.backgroundColor = backgroundColor
if textColor?
element.style.color = textColor
$ ->
$("a[data-background-color]").click (e) ->
e.preventDefault()
backgroundColor = $(this).data("background-color")
textColor = $(this).data("text-color")
paintIt(this, backgroundColor, textColor)
这种方法称为”非侵入式JavaScript“,因为JavaScript代码不再和HTML混合在一起。这样做正确分离了关注点,易于修改功能。我们可以轻易把这种效果添加到其他链接上,只要添加相应的data属性即可。